Einsatzfelder:
Projektmanagement;
Branchen:
Erziehung, Unterricht, Telekommunikation;
Jahr des Going-Live:
2006;
Unternehmensgröße:
10 bis 49 Mitarbeiter;
Anwendungssysteme und -dienste:
Brainstorm, Eigenentwicklung;
Anzahl der angestrebten Nutzer:
250 bis 999 Nutzer;